ponedjeljak, 25. ožujka 2013.
KNJIGE
1. Observing
the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research
By Mike Kuniavsky
By Mike Kuniavsky
2. The
Design of Everyday Things (by Don Norman)
3. Handbook
of Usability Testing: Howto Plan, Design, and Conduct Effective Tests
4. Emotional
Design (by Don Norman)
9.
Are
you an author? Learn about Author Central
10. Project
Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making
(2nd Editio
5. The Inmates Are Running the Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity [Paperback] Alan Cooper
6. ›t Amazon's Alan Cooper Page
7. Find all the books, read about the author, and more.
8. See search results for this author
n) (Voices That Matter) [Paperback]
11. Measuring
the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics
(Interactive Technologies) [Paperback],Thomas Tullis, William Albert
utorak, 19. ožujka 2013.
Linkovi
http://www.usecon.com/?lang=en
http://uxmag.com/
http://www.keepitusable.com/
http://www.upassoc.org/ Globalna organizacija
http://www.experienceu.com/ firma iz Češke
http://uxpa-uk.org/category/jobs/ Organiz. iz UK.
http://usability.bentley.edu/ux-certificate Univerzitet koji ima uklj. ux.
http://www.cemcertification.org/ Izdavanje certifikata za profesionalce.
http://www.keepitusable.com/
Upravljanje iskustvom kupca
Upravljanje iskustvom kupca u telekom sektoru
U narednim godinama, u ponudi telekomunikacionih usluga u svijetu,
analitičari predviđaju, između ostalih, slijedeće glavne trendove:
·
U fokusu će biti cijena i „vrijednost za novac“,
·
Orijentacija ponude će ići od pojedinačnih usluga ka
cjelovitom rješenju potreba,
·
Oslobađanje korisnika od potrebe da poznaju
tehnologije,
·
Nova rješenja će biti tipa: „stavi-i-radi“,
·
Usluge će biti nezavisne od vrste pristupa.
Žestoka konkurencija u ponudi telekomunikacionih
usluga, nameće pred davatelje usluga sve
veću orijentaciju na kupca. Traže se načini
kako zadržati postojeće i privući
nove kupce.
Poznavanje kupaca, njihovih navika u potrošnji,
potreba, želja i njihovog iskustva sa uslugama i na osnovu toga, brze promjene
u ponudi usluga, odnosno stalni
reinženjering procesa davatelja usluga, mogu dovesti do unapređenja iskustva kupaca.
Jedna definicija kaže: izvrsna usluga kupaca je proces kojim organizacija isporučuje usluge
ili proizvode na način da omogućava kupcima pristup do njih na najefikasniji,
pošten, cjenovno konkurentan i ljudski najviše zadovoljavajući način.
Kako ostvariti ciljeve, ponudu izvrsne usluge i
zadovoljnog kupca?
Najbolji put za ostvarivanje ovog, na kupca orijentisanog poslovanja, je
primjenom novog koncepta marketinga poznatog po izrazu „upravljanje
iskustvom kupca“, odnosno po engleskom terminu, „customer experience
management“.
Za ocjenu iskustva kupca uvodi se parametar
označen kao „kvalitet iskustva“ ili engleski
Quality of Experience, koristi se skraćenica QoE. QoE predstavlja
nadogradnju na parametar kvalitet usluge QoS (koji se odnosi na sposobnosti
mreže da obezbijedi odgovarajući nivo usluge).
Kompanija treba da
izgradi sistem za upravljanje iskustvom kupca. Navedimo jednu definiciju koja
pojašnjava izraz upravljanje iskustvom kupca:
Upravljanje
iskustvom kupca (Customer Experience
Management-CEM) je proces strateškog upravljanja kupčevog cjelokupnog
iskustva sa proizvodom ili uslugom kompanije. (Schmitt,
2003).
- Sa više osobina ne dobija se bolje, nego gore,
- Nećete stvari učiniti jednostavnijim ako im
dodajete,
- Konfuzija u korištenju ultimativno vodi prekidu
ugovora,
- Važan je stil,
- Samo osobine koje obezbjeđuju dobar doživljaj kupca bit će korištene,
- Svaka osobina koja iziskuje učenje bit će
prihvaćena samo od malog broja korisnika,
- Nekorištene osobine umanjuju jednostavnost
korištenja,
- Korisnici ne žele da misle o tehnologiji, oni
se pitaju šta tehnologija čini za njih,
- Zaboravite
uslugu koja eliminira sve druge – killer application,
- Dolazi vrijeme
iskustva kupca - ubice konkurencije,
- Manje ima težinu, to je razlog zašto je manje
više.
Iskustvo kupca je po prirodi
subjektivno viđenje kupca, a praktično može biti ocijenjeno jednom od slijedećim
kvalifikacijama: odlično, vrlo dobro, dobro, zadovoljava, loše.
Kako mjeriti iskustvo kupca? Iskustvo se može određivati za pojedinačne
usluge i za cjelokupno iskustvo uslugama i kompanijom.
Napraviti reprezentativan uzorak korisnika po regijama i postaviti upit.
Uzorak treba da obuhvati različite segmente kupaca.
Izvršiti testiranje koristeći specijalnog kupca ( koji evidentira sva
zapažanja).
petak, 15. ožujka 2013.
UX basic training
UX Basic Training
Be an effective
UX professional: Know the lingo and sell the processshare this Focusing on user experience (UX) can
differentiate a company from its competitors. In one day, we give you a
thorough overview of the user experience field and its many components. You
will learn the importance of a user-centered design process and the benefit of
incorporating UX activities at every stage of a project.
This
course is ideal for people who are beginning to work in user experience or have
some knowledge of the field. It clarifies what UX professionals do, and need to
do, to create good, usable designs.
Benefits
Understand
the purpose and roles of UX professionals throughout a project lifecycle
Know
when to apply which research methods and how to use the data to improve design
Assess
your organization’s commitment to UX
Learn
tips for promoting UX as a competitive advantage
Topics
covered
Business
value of UX design
Key
Performance Indicators (KPIs) and usability metrics
Budgets
for usability
Return
on Investment (ROI)
Making
the business case for UX
Foundation
of user experience
Defining
key terms and understanding the relationships among them, such as: user
experience (UX), usability, utility, usefulness, user centered design (UCD),
human factors, human-computer interaction (HCI), user interface (UI), graphical
user interface (GUI), natural user interface (NUI), eyetracking gaze plot and
heat maps, cross-channel design, responsive web design, emotional design,
information architecture (IA), visual/graphic design, interaction design (IxD),
search engine optimization (SEO), content strategy, accessibility, and more
Learning
from product design
Understanding
people
Age and
gender differences
Cognitive
aspects of user behavior
Designing
for the initial experience compared to supporting skilled performance
Growth
in user expertise over time and learning curves
People
with disabilities
User
research methods and when to use them
Conducting
studies in usability labs
Setting
up your own “lab”
Remote
usability studies
Eyetracking
costs and benefits
Field
studies, site visits, and ethnography
Surveys
and focus groups
Customer
satisfaction scores
A/B and
multivariate testing
Site
analytics
Qualitative
vs. quantitative methods
Outsourcing
or doing it yourself
History,
trends, and challenges for UX
Adaptive
content and responsive web design
Evaluating
UX research, articles, and blogs
User and
system control
Graphical
user interfaces and direct manipulation
Touch
screen, gestural, and spatial interfaces
Integrating
usability with the project lifecycle
Traditional
development processes and UX
Agile
methods and UX
Personas
and scenarios
Cross-platform
and transmedia design
Design
guidance: UI standards, design patterns, usability guidelines, platform
conventions, and vendor style guides
Durability
of usability guidelines
Iterative
design and prototyping
UX job
roles and titles
Who
should conduct research: Designers or dedicated experts?
How to
evaluate consultant quality
Building
a UX team
Fitting
UX within your organization
Being
effective as the sole UX person in a company or group
Transitioning
into a UX role
UX
degrees and certifications
Stages
of organizational UX maturity
Degree
of UX commitment at your organization
What to
expect as your organization goes through the next step of UX maturity
Choosing
high-impact projects to drive personal and organizational growth
Differences
in UX emphasis between types of products
Websites
vs. intranets
Mission-critical
apps vs. consumer apps
Desktop
vs. mobile
Software
vs. physical products
Format
The
basis of the course is a lecture format with a couple of group exercises to
reinforce the learned principles and guidelines.
The
course also includes:
Findings
from our own usability studies
Videos
from usability testing of people's behavior in response to a design
Screenshots
of designs that work and don’t work
Opportunities
to ask questions and get answer
četvrtak, 7. ožujka 2013.
User experience
"User Experience" je jedan
stari izraz koji se u posljednje dvije godine pretvorio u pravi
"buzzword". Stavlja se u titule, opise poslova, imena odjela pa i
tvrtki :) Što to točno znači i od čega se sastoji?
DefinicijaIzraz "korisničko iskustvo" (UX) se tumači na različite načine. Prvenstveno zbog različitih pogleda na to područje i njegove multidisciplinarnosti. Samim time ne postoji "jedinstvena" definicija.
Možda izjava koja pokriva najviše je ona Nielsen-Norman
grupe koja kaže:
"Svi aspekti
prilikom interakcije krajnjeg korisnika sa tvrtkom, njenim servisima i njenim
proizvodima. Prvi uvjet za kvalitetno korisničko iskustvo je zadovoljavanje
specifičnih korisničkih potreba, bez puno komplikacije ili distrakcije. Zatim
dolazi jednostavnost i elegancija čiji bi rezultat trebao biti proizvod kojeg
bi kupac želio posjedovati i koristiti. Stvarno korisničko iskustvo prelazi
granice onoga što korisnici kažu da žele ili trebaju. Da bi se postigao
vrhunski doživljaj ponuda mora biti jednostavno i nevidljivo stapanje servisa
različitih disciplina, uključujući inženjering, marketing, grafički,
industrijski te dizajn sučelja."
Pojam s kojim se najčešće korisničko iskustvo
miješa je upotrebljivost (eng. Usability). No, upotrebljivost je jedan od četiri
elementa korisničkog iskustva:
·
Upotrebljivost
– koliko je jednostavan za korištenje i učenje
·
Vrednovanje
– koliko je proizvod koristan
·
Prihvatljivost
– koliko je lako početi s njegovim korištenjem
·
Privlačnost
– koliko je proizvod zabavan i privlačan
Upotrebljivost
Upotrebljivost je, kako smo rekli, samo jedan
od elemenata koji se odnose na korisničko iskustvo. Ukoliko je proizvod
upotrebljiv, onda znači da je korisnik u mogućnosti završiti sve predviđene
zadatke pomoću njega. Korisnik prilikom izvršavanja zadatka mora biti u
mogućnosti izvesti isti do kraja bez prepreka. U ovom području se nalaze
pojmovi poput lakoće učenja, prepoznavanja informacija i čitljivost.Upotrebljivost je sama po sebi velika tema. Cijela generacija profesionalaca koja se bavi proučavanjem interakcije čovjeka i računala posvetila je svoju karijeru poboljšanju digitalnih proizvoda i korisničkih iskustava.
Jeste li se ikada našli u situaciji da ste
zaista morali pročitati upute kako bi neki proizvod mogli koristiti? E pa onda
ste se susreli sa lošom upotrebljivosti. Koliko vam se puta dogodilo da ulazak
ili izlazak iz neke zgrade onako kako ste željeli jer vrata ili kvaka ne rade
na logičan način?
Kome treba upotrebljivost na webu? Web
stranice koje prodaju bilo kakav proizvod, servis ili uslugu – to rade lakše,
bolje i brže ako se korisnik ne izgubi prilikom pokušaja narudžbe s njihove
stranice.
Aplikacije na mobilnim uređajima također,
koliko ste samo muka imali sa osnovnom aplikacijom poput imenika? Ili poput
pisanja SMS-a kojeg treba poslati na nekoliko adresa.
VrednovanjeDok je upotrebljivost izrazito važan dio korisničkog iskustva, ona igra daleko manju ulogu u poslovnom svijetu. Postoji velik broj proizvoda koji imaju odličnu upotrebljivost, ali nisu uspjele na tržištu. Tko je od vas koristio barem jedan mobilni uređaj poput Nokia 3210, neuništiv, nepoderiv, laka promjena maske, bez vanjske antene, izrazito jednostavan izbornik, sučelje i radi ono za što je napravljen: pozivi i SMS? Takvi su mobilni uređaji bili izrazito upotrebljivi. No, vremena se mijenjaju. Korisnici žele na istom uređaju koristiti Internet servise, GPS uređaj, gledati filmove, igrati igrice. Ovdje nije riječ o upotrebljivosti – već o vrijednosti korisničkog iskustva.
Ukoliko su mogućnosti proizvoda takve da zadovoljavaju korisničke zahtjeve, tada će korisnik takav proizvod više cijeniti. Činjenica je da korisnici više cijene uređaji koji nude više opcija nego što će ih oni zaista koristiti. Na primjer, koliki postotak ljudi koristi GPS mobilnog uređaja konstantno? Ali, kad već kupuju uređaj, to će biti opcija koju zaista traže.
Vrijednost je vrlo često povezana ostalim
elementima korisničkog iskustva poput upotrebljivosti i privlačnosti, ali ključ
su vrijednosti koje proizvod svojom funkcionalnošću ili opcijama nudi.
Bezvrijedan proizvod obično ne pronalazi svoj put do krajnjeg korisnika,
neovisno o tome koliko je dobro dizajniran.
PrihvatljivostSasvim je nebitna vrijednost nekog proizvoda, kao i njegova upotrebljivost ukoliko ga korisnik zaista ne prihvati i počne koristiti. Prihvatljivost se poistovjećuje kupnjom proizvoda, preuzimanjem, instaliranjem i početkom korištenja istog. Drugim riječima, prihvatljivost je ona faza prije početka korištenja proizvoda. Prije nje dolazi vrijednost koju korisnik treba prepoznat, te upotrebljivost koja dolazi nakon što se proizvod počne koristiti.
Ovaj primjer je možda najbolje pokazati na primjeru mobilnih aplikacija. Kako bi vi mogli znati da web stranica ili TV emisija ima svoju mobilnu aplikaciju ako ona to nigdje nije naglasila? Što ako putem mobitela posjetite njihovu web stranicu, a ona ne izbaci nigdje poruku o postojanju aplikacije? Korisnik tada to mora pretražiti putem registra aplikacija, što uvelike otežava prihvatljivost te iste aplikacije.
Primjer bi bila i Facebook stranica ili profil kojega bi korisnici trebali početi prihvaćati. Ali ako nigdje na stranici niste stavili "Like Box" ili neki sličan plugin – kako bi korisnici trebali saznati za vas?
Proizvod postaje isplativ kada je korisnik
prihvatio korištenje proizvoda određene vrijednosti i upotrebljivosti.
PrivlačnostSva tri prethodna elementa su se oslanjala na kognitivne ili racionalne aspekte korisničkog iskustva. Ništa manje bitan je emocionalni aspekt – privlačnost.
Estetski element je vrlo važan kod velikog
broja korisnika. Kao što programeri preferiraju Linux, vole Terminal i gledaju
u izvorni kod veći dio svoga vremena, ne znači da se ne vole počastit sa
uređajem koji osim funkcionalnosti i lijepo izgleda.
Također, kada zalutate na neugledan web koji
vam pokušava prodati neke proizvode, sigurno ne ulijeva sigurnost. Kad negdje
morate ostaviti brojeve vaše kartice, ne želite da izgleda kao da je pristupna
stranica zapela u 90'ima.
Pretplati se na:
Komentari (Atom)